Поделиться
Предыдущая темаПерейти внизСледующая тема
avatar
venezian
Воин 7го ранга
Воин 7го ранга
Сообщения : 22
Дата регистрации : 2015-08-04
Возраст : 31
Откуда : Курская обл, с. Пузачи

Целитель (хил)

в Сб 08 Авг 2015, 21:08
Целитель – костяк любой успешной группы, последняя надежда на спасение и в то же время причина львиной доли недовольства всей пати. Вероятно играющего за целителя можно смело называть мозахистом, ведь регулярно приходится использовать всю сноровку и умения что бы жили все, а в ответ, практически никогда не услышишь слов благодарности. Кроме этого ты регулярно становишься целью всех из противоположной пати и сливаешься гораздо чаще чем, к примеру, Чародей или даже Гладиатор. Гайд целитель в айон написать не так просто, но давайте попытаемся разобраться во всем по порядку:

О профессии в целом.



Прежде всего айон хил это пати персонаж, где то на 46 уровне начнутся походы в Дерадикон и вместе с ними серьезные трудности. Начиная с участившехся сливов ап и заканчивая выбором того кто «сегодня сыграет в ящик» ведь уровень отхила значительно ниже наносимому вашей пати дамагу. Да и в целом, привыкайте очень часто сливаться, а еще запасайтесь хорошим успокоительным. Дальше пойдут походы в Око Тиамаранты, Келькмарос, Ингисон и станет полегче при условии что вы найдете постоянную пати. Есть конечно же и плюсы, например вы будете всегда востребованы и оденетесь гораздо быстрее собратьев которые начинали вместе с вами другими классами.
Есть и другой путь, когда aion целитель выберается темную сторону, точнее путь ДД и СолоПвП. Скажу прямо, разработчики не особо прорабатывали этот аспект так что у нас не будет ни контроль умений ни хорошего дамага. Дамаг придется разгонять что бы хоть как то перекрывать влетающий в нас урон. Да, вы правильно подумали ДД из нас никудышний. Хотя опять же не все так грустно как кажется на первый взгляд, хорошо одевшись и умело комбинируя псох с щитом и булавой (а так же разные комплекты одеджы, например на блок щитом и маг деф) мы кое как будем выносить равносильно одетых персонажей другого класса. Так же несомненным плюсом является возможность фарма некоторых данжей в ДД ветке, например та же Арака, позволит вам запастись божиками, апом и даже платиновыми медальками.
Стоит учитывать что целитель это не простой класс и им сможет играть далеко не каждый хотя бы потому что количество скилов не малое, а тактик подхила сочитая те или иные скилы еще больше. Запасайтесь терпением с самого начала и забудьте значения слова «афк».
Подробнее о возможностях


Надеюсь к этому моменту вы поняли что целителем способен играть далеко на каждый. С прокачкой уровней появляются все новые скилы, где то на 40 лвле их количество уже довольно приличное и начинается «стратегическое» руководство хилом. Вас и раньше брали в данжи, но сейчас от этого вы начнете получать удовольстви и кой какую прибыль. Думаю настало время разобраться со стигмами.
Стигмы.



Саппорт-билд




Вот такой стигмабилд рекомендуется, если вы являетесь исключительно групповым клериком. Для соло игры он мало пригоден, если только вы бегаете не на пару с серьезным ДД:
Использованные стигмы:


Мерцание восстановления VI
Сияние восстановления III
Сияние очищения I
Покровительство целителя I
Блик I
Молитва скорости I
Сияние регенерации IV
Рассеивание памяти IV
Волна святости II
Призыв: Энергия исцеления II
Право на жизнь I
Спасительная длань I

PvP / ДД ветка



С этим соло-билдом вы практически ДД. Приличный урон, высокая точность магии. Появляется шанс кого-то убить. В группе же вы балласт: контроля нет; урон чуть больше чем у танка и саппорт чанта и гораздо меньше других классов; нормально хилить можете только 20 секунд раз в 2 минуты. Единственный плюс от вас группе - снятие дебафов.
Использованные стигмы:



Мерцание восстановления VI
Натиск земли V
Блик I
Запрет восстановления I
Молитва скорости I
Благословение богов I
Цепь страданий IV
Возрождающая длань I
Призыв: Святая энергия II
Право на уничтожение I
Ослабляющее клеймо II
Раскаты грома I

Смешанная ветка



Комментарий: годная крабоветка для соло/дуо данжей. Ещё называют петоветкой, из-за возможности одновременно призвать 3 кристаллика одновременно. Для остального малопригодна - отхил средний, урон средний.
Использованные стигмы:



Мерцание восстановления VI
Натиск земли V
Сияние очищения I
Сияние восстановления III
Молитва скорости I
Благословение богов I
Цепь страданий IV
Возрождающая длань I
Призыв: Святая энергия II
Призыв: Энергия исцеления II
Блик I
Правосудие земли I


Механика скилов


Полностью описывать все умения целителя не имеет смысла. Сколько уже гайдов написано по этиму вопросу. Если вас всё-же интересует описание и время откатов, то ознакомится с ними можно тут или других базахзнаний. Рассмотрим только некоторые нюансы некоторых умений.
Непроницаемый барьер I
До обновления 3.0 блокировала только физический урон. Теперь защищает от любого вида урона. Откат очень долгий, пользуйтесь только в крайних случаях.
Молитва усиления I
В обновлении 3.5 каст навыка сократится до 0.5 сек. Очень хорошее умение для одновременного отхила и нанесения высокого урона. Хорошо использовать в связке со стигмой Молитва скорости I.
Чудесное воскрешение I
Групповое воскрешение. Отличается тем, что урезает время побочного эффекта после воскрешения. В описании этого нет.
Молитва концентрации
Теперь и без каста! Кроме того, в 3.0 добавлены отмена магии и сопротивление опрокидыванию. Лучше всего начинать PvP именно с этого умения, если ожидаете что вас будут бить.
Исцеляющий барьер I
Никогда, никогда не используйте умение в качестве щита! Сбивается 1-2 ударами. Для этого лучше используйте свиток поглощения урона. Даёт почти двойной прирост к отхилу. Откат относительно небольшой, используйте, когда необходимо срочно восстановить большое количество HP. В сочетании с Мерцанием восстановления можно восстановить более половины HP на бегу.
Ловушка правосудия I
Второе умение в серии после Молнии правосудия. Должна замедлять цель. Почему должна? Потому что в PvP её замедление практически не ощутимо, а в PvЕ не вешается на половину мобов. Просто дот...
Очищающий свет I
Заменяет собой Очищение и Ясность одновременно. Наши мольбы услышаны и корейцы перестали мучить нас сомнениями что за дебаф висит сейчас - ментальный или физический.
Покров жизни I
Мгновенный хил + небольшой щит. Действует только на себя. Щит конфликтует с Исцеляющим барьером, Непроницаемым барьером, свитком поглощения урона и умением стража Купол защиты I. Спасибо, товарищи разработчики!
Снятие шока I
Антишок. Дарит на 7 секунд практически полный иммунитет всем физическим микроконтролям (стан, опрокидывание, отталкивание). Но учтите один важный момент! Если сразу же использовать любой скил из серии (Покров защиты I или Гроза I (и попасть им по цели)), то эффект спадает.
Покров защиты I
Второе умение в серии после Снятия Шока.
Одновременно со щитом накладывает на вас немоту. Если вы под ассистом, имеет смысл использовать. Однако, если вас просто случайно опрокинуло АоЕ умением пробегавшего мимо глада, не стоит терять последний аргумент в убегании.
Право на уничтожение I
Одна из стигм категории Must have для ДД хила. Она же превращает вас из целителя в недоцелителя, делая ваш отхил хуже чантовского.
Точность магии, сила магии повышаются на 200, сила исцеления уменьшается на 250.
Спасительная длань I
Работает как баф, срабатывающий при падении HP персонажа ниже отметки в 50%. Вешать заранее не рекомендую, только если нет полной уверенности, что HP однозначно упадёт, так как может провисеть минуту, ни разу не сработав. Хорошо юзать как дополнительную флешку.

Правильная точка.


Оружие


Целитель может использовать посох, булаву и щит. Предпочтительней бегать с щитом и булавой, а посох использовать если вы на 100% уверенны что на вас никто не станет дамажить.
Для более детального ознакомления с оружием и его характеристиками советую использовать: http://aion.aspirine.jino.ru
Броня


По умолчанию чародей может носить все кроме латных доспехов. Не вижу смысла особо расписывать те или иные достоинства кольчуги, кожи или ткани. Могу только подсказать что часто хорошие целители используют тканые наручи из за скорости магии. Вы сами можете ознакомится с характеристиками той или иной одежды: http://aion.aspirine.jino.ruи подобрать то что подойдет лично вам.
Бижутерия


И опять я предоставлю выбор вам http://aion.aspirine.jino.ru (ссылка/ nofollow). Хотя тут не все так просто, учитывайте что в 99% случаев обруч лучше, чем кольчужный шлем. Уступая менее чем в десяти м. дефа, он даст ману вместо лишней сотни физ. защиты. К тому же довольно часто кольчужные шлемы не дают концентрации что очень важно иметь для хила.
Маг. камни


Попытаюсь рассмотреть все наиболее актуальные вариации заточки.
Самой распространённой комбинированной заточкой является сочетание Силы магии и Точности магии, она идеально подходит для ДД. Оптимальным вариантом на капе считается 1800-1900 точности магии (с учётом хорошей бижутерии), остальное затачивается в Силу магии (выходит порядка 2000-2400 силы магии, в зависимости от оружия и бижутерии). Идеально для соло или дуо PvP.
Так же имеет место быть сочетание HP и Силы магии. Хорошая проходная заточка для прокачки, на капе имеет сомнительную полезность, так как отсутствие достаточного количества Точности магии затруднит PvP с сорками/заклами (высокая природная Магическая защита), и персонажами с заточкой в Магическую защиту.
Сочетание HP, Силы и Точности магии встречается чуть чаще, чем никогда. Имеем всё, но ничего в частности. Не рекомендуется.
Саппорт-билд не ограничивает вашу фантазию. Разбивать заточку Магической защиты не рекомендуется, в принципе (особенно, если у вас её меньше 2470). Разбивать заточку Блока щитом можно, если у вас его больше 3000-3100. Тут только один вариант — камни HP.
Все в силу магии.

Одна из наиболее полезных точек для экспинга и PvP. На фарминге незаменима. Высокий урон, низкая живучесть.
Все в точность магии.


Узкоспециализированная заточка. Неплоха в PvP против персонажей с большим количеством магической защиты. Низкий урон, низкая живучесть.
Все в HP


Самая универсальная заточка. Рекомендуется новичкам, как наиболее подходящая под все случаи и если у вас всего один набор вещей, а в группе вы чаще чем соло. Высокая живучесть, низкий урон.
Все в блок считом


Самая единичная заточка. Хороша в PvP против физических классов, но на этом польза от неё заканчивается. Низкий урон, высокая живучесть.
Все магическую защиту


Самая неоднозначная заточка. Бытует мнение, что нельзя рассуждать о магической защите, если у тебя её не 2470. Большинствомпризнается лучшей заточкой группового саппорт-целителя. Высокая живучесть, высокая сопротивляемость контролю, низкий урон.
Божественные камни

[/size]


Все камни, исключая кровотечение и отравление можно получить за квесты. Варианты, исключая №2 в списке ниже – награда за квест на десять убийств офицера противника. №2 – награда за убийство трех генералов.
Есть также голдовые варианты всех камней ниже, дроп с элитных мобов Земель Балауров. Отличаются только анимацией, и по слухам – увеличенным шансом прохождения.
Хорошие варианты: Немота, прямой урон.
Сносные варианты: Паралич, слепота.
Плохие варианты: Замедление скорости атаки, обездвиживание, замедление скорости движения,кровотечение, отравление, оглушение.
Немота (5%) – проходит часто, блокирует антишок, мешает кастерам. Лучший вариант как в телескоп так и в обычное оружие.
Прямой урон –лучшие варианты – 1880 2%, либо 3760 1%. Остальные варианты больше подходят для пвм.
3. Паралич (2%) – сбивается собственным опрокидыванием. Малый шанс прохождения. С другой стороны, этот камень не зависит от м.дефа противника.
Слепота (5%) -Камень для солофарма элитных монстров и пвп с физиками. По эффективности в пвп сильно уступает вариантам выше – антишок не блокирует, с одного удара не убивает, магов не шатает.
Оглушение (6%) – при нашей скорости атаки это даже неплохой вариант, но как и №4 – сильно уступает немоте и прямому урону.
Замедление скорости движения – см. №6
Обездвиживание – помогает только в преследовании убегающего противника. Такой камень хорош в луке у убийцы\гладиатора, но часто ли они ставят его в основное оружие?
Замедление скорости атаки –у нас есть родная серия, перебивающая эффект этого камня. Не нуждаемся.
Кровотечение, отравление – слабенькие доты. Используются как декорация и метод выбесить партийного волшебника, случайно стукнув спящего моба.
Собственно все точно так же как и у чародеев.
Наша тактика.

Я бы сказал, тактики, рассмотрим пожалуй все:


Тактика залоченного Блика. Подходит почти для всех физиков. Работает она так: кидаем 2 любых дебафа, например Кара и Запрет восстановления, можно Оковами шлифануть для верности. Следом вешаем Блик. Всё, физик наш на 20 секунд, так как баночка снимет только предыдущие 2 дебафа. Одна проблема — убежать ему ничего не мешает.
Тактика максимального урона. Хороша, только если ваш противник этого меньше всего ожидает. Кастуем на себя Молитву усиления и Молитву скорости и используем все мощные скилы и серии.
Тактика кайта. Единственная расово верная тактика хила. Всегда держимся на максимальном расстоянии от врага, даже если это сорк. Рут — отошёл на 2 шага, похилился, подамажил. Рут — отошёл на 2 шага, похилился, подамажил. Повторять пока не надоест.
Тактика тактического отступления. Видите что впереди серьезный противник, разворачиваетесь и со всех сил пытаетесь убежать, если скорсоти не хватает, хоть переодеть подходящий комплект одежды успеете (конечно если он у вас есть).
Приемы и хитрости.


Если вы случайно ушли под щит после антистана, лучше всего использовать свиток поглощения урона, для снятия с себя щита. Свиток заменяет щит. Следует отметить, что это работает только со свитками поглощения урона V+, с IV и ниже эффекта не будет.
Никогда не используйте антистан, если вашей жизни пока ничего не угрожает. Потому что через несколько мгновений вас могут подкинуть в воздушные оковы или несколько раз вподряд опрокинуть, когда антистан будет действительно нужен.
Глайд. Если вы заметили ярко-фиолетовую анимацию каста фира вокруг заклинателя, смело прерывайте каст отхилок, жмите 2 раза пробел и парите. Умение фира конфликтует с парением над землей, поэтому в коляске вы не укатитесь.
Волна святости. Если вы видите, что волшебник начинает кастовать масс-слип, в ту же секунду начинайте каст волны святости. Благодаря специфике данного скилла, сначала на вас (и вашу пати) ляжет масс-слип, а уже затем сверху прилетит волна и снимет его.
Если ваш противник сорк/см/лук, следует внимательно следить за своими дебаффами. [слоупок мод он]т.е чистить все те какашки, что на вас навешали мгновенно!1111[слоупок мод офф] Среднестатистический бомж кинет вам немоту сразу, которую вы благополучно снимите банкой. Однако хитрозадый маг обычно накинет на вас 2 любых дебаффа, а уже затем сверху прилетит немота. Банка снимет первые два, а 3-й так и останется. Также следует обратить внимание, что откат у скила немоты у сорка (Замораживание души II ) совпадает с откатом банки, в отличие от немоты СМа (Блокирование магии I - 20 секунд). Стрела молчания VI у лука откатывается 18 секунд.


Последний раз редактировалось: bokovval (Вс 09 Авг 2015, 08:20), всего редактировалось 1 раз(а)
Предыдущая темаВернуться к началуСледующая тема
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения